作業01 (10%)
投影片 https://github.com/paul20190310/ca2024f/raw/refs/heads/main/hw01.pptx
在這次的電腦動畫作業中,我學會了使用 Copilot,透過下達指令及詠唱詞,生成符合 Booth 模型的圖像。並且使用 nizima Live 操控角色,透過 OBS 來錄製自我介紹影片、再透過 OBS 來直播到 YouTube 上。
分數 | 完成後打勾 | 配分 | 分項描述 |
---|---|---|---|
2 | Simple baseline - 一分鐘(60~120秒) | ||
2 | Simple baseline - 影片加上字幕 | ||
2 | Medium baseline - 七步驟(Copilot插圖) | ||
2 | Medium baseline - 插圖符合Booth模型 | ||
2 | Strong baseline - OBS直播到YouTube |
作業02 (10%)
投影片 https://github.com/paul20190310/ca2024f/raw/refs/heads/main/hw02.pptx
在這次電腦動畫第二次的作業中,我繼續了上次使用 Copilot 來生成符合 Booth 模型的圖像以及角色以外,並且使用 VTube Studio 這個軟體來操控角色,最後透過 OBS 來錄製一段冒險故事影片、再透過 OBS 來直播到 YouTube 上,又一次學到了許多新技術。
分數 | 完成後打勾 | 配分 | 分項描述 |
---|---|---|---|
2 | Simple baseline - 三分鐘(120~180秒) | ||
2 | Simple baseline - 影片加上字幕 | ||
2 | Medium baseline - 七步驟Cp插圖+轉化 | ||
2 | Medium baseline - 插圖符合Booth模型 | ||
2 | Strong baseline - OBS直播到YouTube |
作業03 (10%)
投影片 https://github.com/paul20190310/ca2024f/raw/refs/heads/main/hw03.pptx
這次的作業與前面大致相同,使用 Booth 上找的 Live2D 模型導入到 Animaze 裡然後再透過 OBS 在 YouTube 上直播,分享校園故事。與前面作業不同的是,圖片不是用 Copilot 生成的,而是改用 unsplash.com CC0 授權照片,這次作業困難點在於,找到與自己故事相符的圖片有難度,需要多加 search,才能找到理想的照片,相當的有趣。
分數 | 完成後打勾 | 配分 | 分項描述 |
---|---|---|---|
2 | Simple baseline - 三分鐘(120~180秒) | ||
2 | Simple baseline - 影片加上字幕 | ||
2 | Medium baseline - 七步驟(CC0 照片) | ||
2 | Medium baseline - 每一頁標明第幾步驟 | ||
2 | Strong baseline - OBS直播到YouTube |
作業04 (10%)
投影片 https://github.com/paul20190310/ca2024f/raw/refs/heads/main/hw04.pptx
第四次的作業,是要改用自己在 VRoid Studio 裡捏出來的角色模型,然後導入到 Animaze 裡,再透過 OBS 錄影、以及 OBS 在 YouTube 上直播,分享自己的職場冒險故事。看著自己捏出來的模型,相當有成就感,也是很有趣的體驗,但就是,不如自己前三次作業在網路上找的模型就是了。以及這次的簡報內要找的內容是 CC0 授權影片,這也是一個問題,因為要找到自己故事匹配的影片是個難題,只能夠 try and error 。
分數 | 完成後打勾 | 配分 | 分項描述 |
---|---|---|---|
2 | Simple baseline - 三分鐘(120~180秒) | ||
2 | Simple baseline - 影片加上字幕 | ||
2 | Medium baseline - 七步驟(CC0 影片) | ||
2 | Medium baseline - 每一頁標明第幾步驟 | ||
2 | Strong baseline - OBS直播到YouTube |
作業05 (20%)
作業五倉儲 https://github.com/paul20190310/ca2024fhw05/
這次作業是作業六的暖身,需要利用自己於作業 4 製作的 VRM 模型,替換原先給定的角色模板,並且匯入自己錄製的背景音樂。這次的一頓操作中,我更加熟練了 Unity 的使用,包括撰寫程式碼、圖形介面,也了解到了物件與物件之中的交互關係,並且看到了自己的角色動起來相當具有成就感。
分數 | 完成後打勾 | 配分 | 分項描述 |
---|---|---|---|
2 | Simple baseline - Donate功能 | ||
2 | Simple baseline - 動作選單功能 | ||
2 | Medium baseline - 歌曲演唱 | ||
2 | Medium baseline - 自製背景音樂 | ||
2 | Strong baseline - 將角色模型替換成其他角色模型 |
作業06 (20%)
作業六倉儲 https://github.com/paul20190310/ca2024fhw06/
這次作業中,充滿了種種挑戰,非常的困難,讓我更加了解了 Unity 的運作,我學會了去 生出動作檔案來,再努力的調整很難調整的運鏡等,有可能是 Unity 太難操作的關係(其實應該是我自己不熟悉),在調整運鏡的時候,花了很多的時間解決,許多其他的步驟也讓我學習了解決問題的方式,總之,這次作業學到了很多。
分數 | 完成後打勾 | 配分 | 分項描述 |
---|---|---|---|
2 | Simple baseline - 描述 | ||
2 | Simple baseline - 描述 | ||
2 | Medium baseline - 描述 | ||
2 | Medium baseline - 描述 | ||
2 | Strong baseline - 描述 |